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J-033 ミスター・ジョセフ・ジョースター J-033 U キャラ スターダストクルセイダース 幽 P2 S2 T(2) ☆☆ ●戦いの年季 自分リネージにある表向きの『ジョセフ』1枚を裏向きにするたびに、このキャラを1ターンの間「P+1、T+1」する。 波○幽 ジョセフ 人間 3コストで攻撃力2だが、Tは高いキャラが少ない為、さほど問題は無い。 問題は能力なのだが、これがイマイチ上手く噛み合わない。 ジョセフは種類が豊富ではあるが、リネージにジョセフが沢山あるという状況はまずありえないからだ。 同名キャラが場に出られないこのゲームにおいて、ジョセフを何種類もデッキに入れるメリットは薄い。 現状では意図的にジョセフデッキでも作らない限り、出番は無いだろう。 第8弾現在の『ジョセフ』 J-017 ジョセフ・ジョースター J-018 クラッカー・ジョセフ J-020 ジョセフ&シーザー J-033 ミスター・ジョセフ・ジョースター J-034 承太郎&ジョセフ J-109 マシンガン・ジョセフ J-110 波紋戦士ジョセフ J-119 ジョセフ・ジョースター J-121 ジョセフ&アヴドゥル J-203 ジョセフ・ジョースター J-336 ジョセフ・ジョースター J-363 ジョセフ老 J-439 ジョセフ&スージーQ J-444 魂のジョセフ J-537 ジョセフ・ジョースター J-728 ジョセフ・ジョースター J-731 エジプトを目指すジョセフ PR-001 ローマのジョセフ
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J-031 空条承太郎 J-031 R キャラ スターダストクルセイダース 幽 P(3) S3 T3 ☆☆☆ ●オラオラオラオラオララオラオラオラ―――ッ!! このキャラにスタンドが付いている時、自分リネージの表向きのカードを好きなだけ破棄し、 破棄したカード1枚につき、このキャラを1ターンの間「P+1、S+1」する。 幽波○ 承太郎 人間 出典:JC24巻 表紙 第3部スターダストクルセイダースの主人公にして、恐らくジョジョで最も有名なキャラ。 流石に優遇されており、3コストで攻撃力オール3、強力なテキスト付きと文句の付け所が無いスペックである。 そのパンプアップ能力により、J-006 ジョナサン・ジョースター同様、このキャラのアタックを迂闊に通す事は死に繋がる。これにより相手はブロックせざるを得ず、アタック&ブロックの攻防において、こちらが優位に立ち回る事が可能となる。J-187 タイガーバームガーデンと組み合わせれば、ブロックできる状況を確保する為に、更に相手は展開が制限される事となる。 だが、やはりこのキャラの最大の強みは、J-005 空条承太郎との組み合わせによる、星の白金の効果を使った貫通オラオラだろう。 パンプ+貫通の脅威のコンボは、一撃でゲームを終らせる威力を持っており、まさにスタンドデッキ最強のフィニッシャーと言える。逆に言えば、最後のトドメが確定した状況でない場合、リネージの大量破棄はその後のピンチを招くので注意が必要である。 唯一の弱点はTが上がらない事で、またまたやらせていただきましたァン!には注意が必要。 また、「波」入りのデッキがブロックしてきた場合は、銀色の波紋疾走!の存在も忘れてはならない。 第2弾と同時発売のオラオラデッキに再録されたため入手しやすくなった。
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【クリスマス2021】高本彩花|ひなこい - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 (2021年12月6日) - エキサイトニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スパロボ30】攻略ルート早見表|ミッション一覧【スーパーロボット大戦30】 - AppMedia(アップメディア) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】アップデート情報・キャラ調整まとめ - ポケモンユナイト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex】シーズン11の新要素と最新情報まとめ【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ゼルダ無双】スッパ(DLCキャラ)の解放条件|おすすめコンボと固有アクション【厄災の黙示録】 - AppMedia(アップメディア) ロストジャッジメント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Among us】新マップThe Airship(エアシップ)の解説【アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) ハーネスについて小児科医の立場から考える(坂本昌彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゼルダ無双攻略Wiki|厄災の黙示録 - AppMedia(アップメディア) ウマ娘攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) ゲトメア(ゲートオブナイトメア)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】リセマラ当たりランキング - 白夜 極光 wiki - Gamerch(ゲーマチ) お蔵入りとなった幻の『スーパーマリオ』 オランダの博物館でプレイ可能?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Linux Professional Institute (LPI)は、Linux認定試験LPIC-3のバージョンアップを発表 - PR TIMES ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「ITreview Best Software in Japan 2021」のTOP50に選出 - PR TIMES 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【B4B】近接ビルドデッキにおすすめのカード【back4blood】 - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンスナップ攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 富野由悠季「ブレンパワード」作り直したい!ファンを前に意欲(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【スマブラSP】カズヤの評価とコンボ【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wiki「NotePM」が「ITreview Grid Award 2021 Fall」で、チームコラボレーションとマニュアル作成部門において「Leader」を5期連続でW受賞! 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判定 2D6を振って、出た目の合計値にスタンドの【精密動作性】を加えた値が判定値となります。 クリティカルとファンブル 2D6を振って出目が12だった場合、その判定はクリティカルとなり、自動成功します。 どんなに判定が困難でスタンドの【精密動作性】を加えた値が目標値に届かなかったとしても、成功とみなされます。 逆に2D6を振って出目が2だった場合、その判定はファンブルとなり、自動失敗します。 どんなに判定が簡単でスタンドの【精密動作性】を足した値が目標値に届いていたとしても、失敗とみなされます。 補正 PCの行動が状況に適していた場合やスタンド能力を上手く利用していた場合などにGMは判定に補正をかけることがあります。 補正値は1~6まで存在します。補正値はスタンドの【精密動作性】を加えた後にさらにプラスされます。 また、めったにないことですが、逆にPCの行動が絶望的に失敗しやすい状況だった場合、マイナスの補正がかかることがあります。 こちらは-1~-12までとかかる補正が少々厳しいです。 目標値の目安 難易度 出目 超簡単 4 簡単 6 普通 12 困難 16 絶望的 20 攻撃と防御 【破壊力】D6を振り、出目の合計値に【精密動作性】と補正値を加えた値が判定値となります。 攻撃を受ける場合は【スピード】D6を振り、出目の合計値に【精密動作性】と補正値を加えた値が判定値となります。 1と2の数値を比較して【破壊力の判定値が超過した分】の数値を本体が【生命力】にダメージを受けます。※ただし、「遠隔自動操縦型」のスタンドはフィードバックが発生しません(ダメージを受けていた場合、2ターンの間消失します)。 行動順 【スピード】D6を振って行動値を決め、高い順に行動していきます。 PCの行動値が同値だった場合、PL間で相談してどちらが先に行動するのかを決定してください。 PCとNPCの行動値が同値だった場合、必ずNPCが最後に行動します。 一度決定した行動順はシーン終了時まで持ち越されます。 NPCの行動値決定ダイスはありません。行動値は固定でGMが決めます。 移動 非戦闘中の移動 非戦闘中は特に移動先のマスを指定する必要はありません。 指定された区画の中であればどこでも探索することができますが、長い距離を移動するにはそれ相応の時間がかかります。 戦闘中の移動 自分の行動開始時に1D3を振り、その出目を基本移動力3マスに足した分だけマスを移動することができます。 ただし、斜めに移動するには移動力を2マス消費する必要があります。 また、敵対しているNPCを飛び越えて移動することはできません。 移動力はすべて使い切る必要はありませんが、動作後に移動を行うことはできません。 動作 非戦闘中の動作 話したり、食べ物系のアイテムを使用したりするなどの動作は判定を必要としません。いつでも自由に行うことができます。 戦闘中の動作 使い捨て系のアイテムを使用する場合は、攻撃の前に使用する必要があります。 また、動作は必ず移動の後に行わなくてはなりません。もしその場で動作を行う場合、そのターンは移動を行うことはできません。
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更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/269.html#id_bf9eaeba たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
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動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/801.html#id_30dcdc73 また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
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J-555 黄金のジョルノ J-555 ST キャラ 黄金の風 風 P(4) S3 T2 ☆☆☆ ●このジョルノ・ジョバァーナには『夢』がある! このキャラに《ゴールド・エクスペリエンス》が付いている時、「登場タイトル 黄金の風」の味方すべてのアタックは、そのキャラ以上のレベルの敵でしかブロックできなくなる。 風奇風友 ジョルノ 人間 出典: 第6弾で登場した「風」のエンドカード。 「登場タイトル:黄金の風」の味方全てに条件付きのアンブロッカブルを付与する。 J-608 ゴールド・エクスペリエンスはもとより、ヒーロージョルノおよびJ-629 ネアポリス中・高等学校ともシナジーを形成している。 特に「学校」との併用が強力で、低レベルキャラはこのジョルノの効果で、高レベルキャラはステージの効果で締め出せるため、実質風の味方は誰もブロックできなくなる。 常時効果であるため、 J-520 チープ・トリックに無力化されづらい点も強みといえる。
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ドロー 自分の山札の一番上からカードを引き、自分の手札に加える事。 ジョジョABCでは毎ターン、手札補充フェイズにカードを1~2枚引くことができる。(引かないことを選択することはできない) 手札補充フェイズのドローの他に、各種カードの効果でカードを引くこともドローである。 また、カードの能力で山札などからカードをオープンし手札に加えるのは、 ドローではなく「カードを手札に加える」と呼ぶ。 第8弾現在、手札補充フェイズのドロー枚数を変更するカード J-290 アクア・ネックレス J-722 エンポリオ・アルニーニョ J-820 メイド・イン・ヘブン